Memorial Edition

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[转载插件] Thirst Bar — 渴死我了,端水来!

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发表于 2024-5-31 21:25:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务端插件
英文名称: Thirst Bar
中文名称:
插件来源:
适用服务端:  
插件类型:  
语言支持:  
适用版本: 1.20.X 1.19.X 1.18.X 1.17.X 1.16.X 1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12 1.11 1.10 1.9 
前置mod|插件: -
下载地址: https://www.spigotmc.org/resources/1-9-1-20-4-%E2%9A%A1-thirst-bar-%E2%9A%A1-add-thirst-unit-for-player-%E2%AD%90-placeholderapi-and-worldguard-support.113587/
原帖地址: https://www.spigotmc.org/resources/1-9-1-20-4-%E2%9A%A1-thirst-bar-%E2%9A%A1-add-thirst-unit-for-player-%E2%AD%90-placeholderapi-and-worldguard-support.113587/
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简介:

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image1.png

image2.png

你在给服务器找些新脑洞吗?想要在饱食度以外的地方加点料吗?

image3.png
本插件为你带来了口渴机制及其相关的内容,能很好地和饱食度搭配。

这能让服务器更加生动有趣、和谐友爱(笑)!

支持插件:

  • PlaceholderAPI
  • WorldGuard

插件特色

  • 加入了口渴值,单位与饥饿值相同,可以在 BossBar 和 ActionBar 中显示。
    • 还可以在饥饿条上方显示,不会与氧气条冲突!
  • 口渴度可以显示为整数或者实数。
  • 配置文本允许自定义玩家的初始口渴度上限,也可以后期增加。例如,玩家 A 默认有 100 点口渴上限,但通过权限或命令可以提升至 200 点。
  • 口渴值会随时间下降,比率大致为 X/Y(X 为每 Y 刻减少的口渴度),可在配置文件中修改。
    • 需要注意的是,Y 越大,插件对性能的占用越大。
  • 玩家可以通过吃或喝(自定义物品)来恢复口渴值。这些物品既可以是原版物品、带有自定义名称或描述的物品,也可以是带有自定义模型数据或材质的物品。
    • 蹲下右键空气或水源方块,玩家甚至可以喝雨水或生水。但生水不一定是干净的!管理员可以通过配置文件修改喝生水带来的负面效果。

image4.gif

img

img

  • 在口渴度到达一定程度时,它在 BossBar 或 ActionBar 的显示颜色会发生变化。除此之外,玩家还会脱水(药水效果)。
    • 例如,在 100% 时,玩家口渴条为绿色且会获得速度 I,而在 25% 时会显示为红色,且玩家会获得缓慢 I。插件允许你修改 ActionBar/BossBar 的显示内容,并添加诸如 [title]、[message]、[sound] 或 [玩家名称]/[console] - 这些动作会在玩家口渴低于一定值时触发

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  • 在指定世界(配置文本中的 DisabledWorld 选项)或区域(WorldGuard 标志)中禁用口渴度。我们还可以通过修改每个世界/区域中的口渴速度防止口渴度减少。

img

  • 管理员还可以自定义禁用口渴度的模式,例如创造、旁观模式...

img

  • 从河里直接装瓶的水会被视作生水。你可能需要在饮用或者用于炼药之前先将它烧开。

img

img

命令列表

  • /tb reload:重载插件。
  • /refresh [玩家名称]:刷新玩家数据。
  • /refreshall:刷新所有玩家的数据。
  • /tb set <口渴值> [玩家名称]:将玩家口渴度设置为指定值。
  • /tb restore <口渴值> [玩家名称]:为玩家恢复一定口渴度。
  • /tb reduce <口渴值> [玩家名称]:减少玩家一定口渴度。
  • /tb max set <口渴值> [玩家名称]:为玩家设置口渴度上限。
  • /tb reset:将所有玩家的最大口渴度重置为默认值。
  • /tb disable [玩家名称]:禁用指定玩家的口渴度。
  • /tb disableall:禁用所有玩家的口渴度。
  • /tb stage <状态> [玩家名称]:将玩家设置为指定的口渴状态。
  • /tb stageall <状态>:将所有玩家设置为指定的口渴状态。
  • /tb item save <名称> <口渴值>:保存回复口渴度的自定义物品。
  • /tb item give <名称> [玩家名称]:将自定义物品给予玩家。

权限列表

  • thirstbar.help:使用 /tb [页码] & /tb help [页码] 命令的权限。
  • thirstbar.reload:使用 /tb reload 命令的权限。
  • thirstbar.refresh:对自己使用 /tb refresh 命令的权限。
  • thirstbar.refresh.other:对包括自己在内的任何玩家无冷却使用 the /tb refresh 命令的权限。
  • thirstbar.refreshall:使用 /tb refreshall 命令的权限。
  • thirstbar.set.current:使用  /tb set 命令的权限。
  • thirstbar.add:使用 /tb add 命令的权限。
  • thirstbar.reduce:使用 /tb reduce 命令的权限。
  • thirstbar.set.max:使用 /tb max set 命令的权限。
  • thirstbar.reset:使用 /tb reset 命令的权限 。
  • thirstbar.disable:使用 /tb disable 命令的权限。
  • thirstbar.disableall:使用 /tb disableall 命令的权限。
  • thirstbar.stage:使用 /tb stage 命令的权限 。
  • thirstbar.stageall:使用 /tb stageall 命令的权限。
  • thirstbar.item.save:使用 /tb item save 命令的权限。
  • thirstbar.item.give:使用 /tb item give 命令的权限。

变量

  • %thirstbar_current_int%:当前口渴度(整数)。
  • %thirstbar_current_float%:当前口渴度(小数)。
  • %thirstbar_max_int%:口渴度上限(整数)。
  • %thirstbar_max_float%:口渴度上限(小数)。
  • %thirstbar_reduceValue_int%:玩家口渴度减缓量(整数)。
  • %thirstbar_reduceTime_int%:玩家口渴度减缓间隔(整数)。
  • %thirstbar_reduceValue_float%:玩家口渴度减缓量(小数)。
  • %thirstbar_reduceTime_float%:玩家口渴度减缓间隔(小数)。
  • %thirstbar_reducePerSec_int%:玩家每秒损失的口渴度(整数)。
  • %thirstbar_reducePerSec_float%:玩家每秒损失的口渴度(小数)。
  • %thirstbar_isDisabled%:玩家是否启用了口渴机制。

配置文件

<details>

<summary>config.yml</summary>


Sql:

  Enable: false

  Host: 'localhost'

  Port: '3306'

  Username: 'root'

  Password: '123456'

  Database: 'ThirstBar'

StopDrinking: true # 阻止玩家在不口渴的时候喝水

CustomActionBar: false

Thirsty:

  Max: 100

  Reduce: 1

  Time: 100 # 单位为刻 (20 刻 = 1 秒)

  Damage: 1.5 # 在口渴度为 0 时每单位时间损失 1.5 生命值

CooldownRefresh: 5 # 单位为秒

DisabledGamemode:

  - "CREATIVE"

  - "SPECTATOR"

DisabledWorlds:

  - "world_nether"

DrinkingRawWater:

  Enable: true

  Delay: 10 # 单位为刻

  Value: 5 # 增加口渴度的值

  Reduce: 50

  # 口渴速度会提升 50%

  Duration: 100 # 单位为刻

  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"

  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 饮用生水"

  Color: BLUE

  Style: SEGMENTED_10

  Effects:

    - "SLOW:1"

  Actions:

    - "[message] &c你在喝生水!"

    - "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"

    # 可以将注释符号去掉.

    # - "[title] &c小心"

    # - "[subtitle] &c你喝的是生水!"

    # - "[player] help"

    # - "[console] msg <player> 你在喝生水!."

DrinkingRain:

  Enable: true

  Delay: 10

  Value: 5

  Reduce: 50

  Duration: 100

  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"

  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &f-&c 雨水"

  Color: BLUE

  Style: SEGMENTED_10

  Effects:

    - "SLOW:1"

  Actions:

    - "[message] &c你在喝雨水!"

    - "[sound] ENTITY_GENERIC_DRINK"

    # You can uncomment if you want.

    # - "[title] &c小心"

    # - "[subtitle] &c你在喝雨水!"

    # - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"

    # - "[player] help"

    # - "[console] msg <player> 你在喝雨水!."

ReplaceHunger: false

# 若启用, 玩家的饥饿条上会出现口渴条.

BossBar:

  Enable: true

  Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"

  DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"

  Color: BLUE # BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, RED, WHITE, YELLOW

  Style: SEGMENTED_10 # SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20

ActionBar:

  Enable: true

  Title: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s"

  DisableTitle: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s - &4禁用"

Materials:

  - "APPLE:20"

  - "POTATO:20%"

  - "POTION:30"

  - "GOLDEN_APPLE:50"

  - "MILK_BUCKET:75%"

RawPotion:

  Name: "&c脏水瓶"

  Lore:

    - "&f- 这喝了会生病的."

    - "&e&o得烧开."

</details>

<details>

<summary>messages.yml</summary>


SetItemSuccess: "&e成功设置物品."

Refresh: "&e你的状态已被刷新."

RefreshOther: "&e<player> 的状态已被成功刷新."

RefreshAll: "&e所有玩家的状态已被刷新."

Set: "&e你的口渴度已被设置为 <value> 点."

SetOther: "&e玩家 <player> 的口渴度已被设置为 <value> 点."

Restore: "&e你恢复了 <value> 点口渴度."

RestoreOther: "&e玩家 <player> 恢复了 <value> 点口渴度."

Reduce: "&e你的口渴度减少了 <value> 点."

ReduceOther: "&e玩家 <player> 的口渴度减少了 <value> 点."

Load: "&e你获得了 <item>."

LoadOther: "&e玩家 <player> 获得了 <item>."

Disable: "&e你的口渴功能已被禁用."

DisableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被禁用."

Enable: "&e你的口渴功能已启用."

EnableOther: "&e玩家 <player> 的口渴功能已被启用."

DisableAll: "&e所有玩家的口渴度已被禁用."

SetMax: "&e你的口渴度上限已被设置为 <value> 点."

SetMaxOther: "&e玩家 <player> 的口渴度上限已被设置为 <value>."

SetStage: "&e你的状态已被设置为 <stage>."

SetStageOther: "&e玩家 <player> 的状态已被设置为 <value>."

SetStageAll: "&e所有玩家的状态已被设置为 <value>."

Reload: "&e重载成功."

Reset: "&e重置成功."

CommandNotExist: "&c命令不存在."

ItemNotFound: "&c物品不存在."

StageNotFound: "&c状态不存在."

PlayerNotFound: "&c玩家不在线."

NeedItemInHand: "&c你的手上是空的."

WaitingRefresh: "&c你需要等待 <time> 秒后才可以再次使用这个功能."

ErrorFormat: "&c你输入的格式不正确."

OnlyPlayerUseCommand: "&c只有玩家才可以执行这个命令."

DontHavePermission: "&c你没有这么做的权限."

</details>

<details>

<summary>stages.yml</summary>


Stage1:

  Range: "40:20"

  Reduce: 50 # 该状态下口渴速度会比正常快 50%

  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"

  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 1"

  Color: YELLOW

  Style: SEGMENTED_10

  Effects:

    - "SLOW:1"

  Actions:

    - "[title] &6你开始觉得口渴"

    - "[title-sub] &f找些水喝喝吧"

    # 你也可以在这下面添加其他动作:

    # - "[sound] BLOCK_ANVIL_BREAK"

    # - "[message] &e你开始觉得渴了."

    # - "[player] idk"

    # - "[console] msg <player> 管理员提醒你记得喝水"

    # - "[console] give <player> milk_bucket"

Stage2:

  Range: "19:0"

  Reduce: 100

  TitleActionBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"

  TitleBossBar: "&a<value>&f/&b<max> &f- <reduce>/<time>s &c- 状态 2"

  Color: RED

  Style: SEGMENTED_10

  Effects:

    - "SLOW:2"

    - "NAUSEA:1"

    - "WEAKNESS:1"

  Actions:

    - "[title] &c急需水源"

    - "[title-sub] &f再不喝就渴死了"

</details>

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管埋员

一只喵

人气
74 点
金粒
39824 粒
宝石
4 颗
爱心
1 颗
钻石
1054 颗
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5 点

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发表于 2024-5-31 21:43:09 | 显示全部楼层
图挂了一些
爱发电
https://afdian.com/a/MRTangwin8
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